Need for Speed PayBack - это шаг вперед и два назад для 23-летней гоночной
серии EA. Несмотря на то, что Payback исправляет множество ошибок перезагрузки
Need for Speed 2015 года, он также устраняет многие вещи, которые разработчик
Ghost Games получил в то время.
Видите ли, Need for Speed 2015 принес с собой воскрешение духа успешных игр
Underground 2003 и 2004 годов и вернул значительную производительность и
визуальную настройку. Между всеми хоккейными живыми действиями, кулаками от
первого лица, он также вращался вокруг столкновений с реальными автомобильными
иконами. Эта идея мне все еще искренне нравится. Конечно, он был очень коротким,
мир был в основном пустым, изначально не было никаких гонок драг, и вы даже не
могли приостановить игру в одиночной игре. Это было ошибочно, без сомнения.
Окупаемость исправляет все эти последние вещи. Здесь гораздо более длительный
опыт - мне потребовалось около 17 часов, чтобы закончить историю в одиночку.
Кроме того, мир наполнен дополнительными мероприятиями и событиями, драг-рейсинг
включен с самого начала, и да, вы можете приостановить его. Поистине новинка.
А где еще? Ну, к сожалению, Payback проиграл и проиграл.
Возможно, вы слышали, что Payback снова сосредоточился на чистом фокусе на
уличных гонках в пользу самоописанного опыта «активного вождения». Реальность
такова, что гонки по-прежнему откладывают основную часть вождения в Payback, а
новый материал «экшн-вождения» ограничен небольшим количеством вдохновленных
фильмами эпизодов и новой системой преследования полиции в Payback. Они могут
выглядеть захватывающими на поверхности, но на самом деле они не так
требовательны; в отличие, скажем, от игр Stuntman, Payback не требует, чтобы мы
сами делали какие-то хитрые вещи - игра берет на себя все интересные моменты. Мы
просто едем из катсцены в катсцену. Они хорошо выполнены, особенно в том, как
они беспрепятственно обменивают вас между персонажами и транспортными средствами
(как моменты открытия Forza Horizon 3), но они полностью написаны по сценарию.
Быстро и неистово, но мелко и не стоит переигрывать. Они на самом деле просто
созданы для обслуживания бумажной истории Payback, которая начинается с
поразительной череды предательств и заканчивается так, что на самом деле не
происходит ничего интересного.
Бегство от полиции теперь является полностью линейным упражнением, где мы должны
следовать заданному пути через контрольные точки в течение определенного
времени.
Погони полицейских тоже в значительной степени кастрированы; Избежать полиции -
теперь абсолютно линейное упражнение, где мы должны следовать заданному пути
через контрольные точки в течение определенного периода времени вместо того,
чтобы импровизировать и делать что-то непредсказуемое, чтобы отбросить их.
Снятие полицейских машин в этих событиях имеет приятный вкус Burnout 3 -
подтягивать преследователей в захватывающие медленные столкновения с столбами и
припаркованными машинами - весело, но я не думаю, что это стоило того, чтобы
потерять правильные занятия. Больше не нужно прыгать по случайным переулкам в
последнюю секунду, чтобы встряхнуть пушинку, или парковаться в слабо освещенном
месте с выключенным двигателем, как Need for Speed 2015. Во время свободного
движения также нет никаких копов; они присутствуют только в сюжетных миссиях или
в определенных триггерах, распространяющихся по карте, которые инициируют еще
одну линейную, заранее заданную погоню.
Окупаемость немного меняет положение в предпоследнем гоночном событии, когда
добавляет полицейских в середине реальной гонки, но в остальном преследование
полиции теперь в основном просто временные испытания, когда ИИ пытается
остановить вас. ИИ полицейского кажется достаточно надежным, и они будут
работать над тем, чтобы посадить вас, когда у них есть номера, но я не нашел их
слишком опасными. Они сверхъестественно быстрые (как обычно, стандартные выпуски
Crown Vics могут ездить от дверной ручки к дверной ручке с семизначными
суперкарами), но управляемые игроком машины являются невероятно мощными
таранами, которые рвут сквозь полицейские машины, как плохой карри через колону.
Остальная часть «Окупаемости» увязана в дрифте и гонках - в том числе на улице,
на бездорожье и в драг. Модель управления доступна, аркадная плата за проезд -
длинные, ленивые дрейфы возможны с прикосновением тормоза и грузом дросселя. Тем
не менее, у меня было несколько событий, разрушенных каким-то чрезмерно
враждебным ИИ. Возрождение тоже немного агрессивно. После обрезания препятствия
или обхода крутого склона я часто обнаруживал, что через несколько секунд вновь
появляюсь в середине трека, хотя я сразу же пришел в себя и уже ускоряюсь в
правильном направлении.
«Было бы почти забавно, если бы сценарий был снабжен одной унцией самосознания.
Сами события связаны с разгромом тематических гоночных команд, разбросанных по
карте, каждый из которых представляется, как будто они самые важные люди на
земле. Было бы почти забавно, если бы сценарий был снабжен единственной унцией
самосознания, но Payback рассматривает свой набор молодых миллениалов и
коммерческих выпусков содовой, как будто они - самая крутая вещь с другой
стороны подушки. К сожалению, они не крутые или смешные. Они даже на самом деле
не симпатичны, если честно. Три главных контролируемых игроком персонажа -
худшие преступники, от утомительного до приводящего в бешенство.
Персонажи не отличаются функционально друг от друга; они просто привязаны к
одному или двум из пяти определенных классов автомобилей, которые отличаются
друг от друга. Окупаемость делит свои машины на пять категорий: гонки,
бездорожье, дрифт, перетаскивание и бегун (которые используются для борьбы с
полицейскими). Автомобили для определенных типов гонок должны быть приобретены у
определенных дилеров и не могут использоваться в гонках других типов, кроме той,
для которой они были приобретены. Это немного ограничительно, особенно учитывая,
что игра не всегда играет по своим собственным правилам. Например, из-за того,
что машины «бегунов» представляют собой специально усиленные машины,
предназначенные для борьбы с полицией, это вызывает суету, а затем регулярно
бросает нас в погони за полицейскими в неуправляемых автомобилях, которые,
похоже, справляются с событиями столь же адекватно. Также не стоит бросать
машины в импровизированные спринтерские гонки. Я не был фанатом; мой GT-R тянет
углы машины, как кит на скейтборде.
Toyota и Ferrari вышли из игры по независящим от EA причинам, но комбинация
тюнера, мускулов и экзотики в целом улучшилась по сравнению с и без того
достойным выбором, доступным в Need for Speed 2015. Они по-прежнему выглядят
неплохо, особенно из-за погодных условий. побежденные «заброшенные» автомобили,
которые нам предстоит найти по карте (подумайте о скрытых обломках Test Drive
Unlimited или о сараях Forza Horizon). Система освещения Payback защищает от
поврежденной краски и ржавых панелей этих заброшенных зданий.
Однако, помимо автомобилей, я обнаружил, что окупаемость менее впечатляет, чем
«Need for Speed 2015» в целом. Сухой и пыльный город казино Payback и его
окраины создают большую разнообразную карту (и на этот раз она имеет цикл день /
ночь), но он не так хорош, как грязный, отраженный, скользкий от дождя асфальт
Need for Speed Pay Back 2015.
Первые 17 минут потребности в скорой окупаемости (зафиксировано в 4K)
Отделенные автомобильные подразделения, я могу справиться; обновить систему я не
могу. Я ненавижу это, на самом деле. Отдельные параметры визуальной настройки
теперь необходимо разблокировать, выполняя произвольные задачи в мире. Я
понимаю, что он предназначен для того, чтобы мы взаимодействовали со всеми
новыми прыжками и скоростными ловушками, созданными в Forza Horizon, и так
далее, но это много новых прыжков, через которые можно перепрыгнуть, чтобы
изменить внешний вид ваших автомобилей там, где раньше их не было.
Гораздо хуже то, что настройка производительности превратилась в коллекционную
карточную игру. В отличие от Need for Speed 2015, который позволил нам
использовать определенные детали для повышения производительности - вы знаете,
как в обычной гоночной игре, - обновления Payback контролируются тем, что игра
называет «Speed Cards». Расплачиваемая многоскоростная система Speed Card не
для меня.
Если вы получили карту Speed, которая вам не нужна, вы можете превратить ее в
один «Part Token». Вам нужно три жетона с частями, чтобы иметь один рывок в
игровом автомате Speed Card (оставайтесь со мной), что обычно дает лучшие карты,
чем те, которые вы можете купить à la carte в магазинах запчастей. Вы также
можете получить Жетоны Частей из «Базовых отправлений», которые представляют
собой коробки для добычи, которые также содержат наличные деньги и
дополнительные предметы для настройки (например, цветной дым от шин или неоновые
цвета).
Вы зарабатываете базовые отгрузки, набирая игровые очки репутации, но есть также
«Премиальные отгрузки», которые можно купить за «Скоростные очки» (вторая
игровая валюта, которая стоит реальных денег и, кажется, предназначена только
для того, чтобы скрыть, насколько реальные деньги люди могут сбрасывать на
отгрузки).
Это холодная, извилистая и случайная система, извлеченная из небрежных берегов
бесплатного болота для мобильных устройств. Как это весело обновления системы?
Неважно, какие части вы хотите или сколько времени у вас есть, чтобы играть в
игру. Каждый раз, когда я получал бесполезную карту скорости, я не чувствовал
ничего, кроме обиды. Неужели большинство разработчиков не хотят, чтобы их игры
вызывали?
Это просто превращает твою голову под капот и покупает сделанные на заказ детали
для твоей любимой машины в изнурительную работу. Я не мог игнорировать эту
систему, потому что - за исключением событий дрейфа и полицейской погони - ИИ
шлепал меня всякий раз, когда я пытался удешевить и войти в определенные события
слишком далеко ниже предложенного уровня автомобиля. Вы должны приобрести карты
скорости и, как только вы выйдете из жетонов партий, чтобы влить в гнусный
игровой автомат, переигровка старых гонок - единственный способ медленно
повысить уровень вашего автомобиля.
Вердикт
Need for Speed Payback - крупный, компетентный и уверенный в себе аркадный
гонщик, но он действительно разочарован своими погонями за линейными
полицейскими, своей изнурительной и коварной системой апгрейдов, ужасным
диалогом и поверхностными действиями. Он чувствует себя хорошо и выглядит
роскошно, но Payback действительно пошел ва-банк в своей истории о реванше на
DVD, и это было для меня провалом.
|